De Neuquén a la pantalla: un vecino diseña un juego de estrategia sobre la Patagonia indígena con IA
Facundo Ávila, de 36 años y sin formación en programación, creó Trawün Mapu con herramientas de inteligencia artificial. El juego ya se puede jugar en línea entre hasta seis personas.

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Durante seis años le dio vueltas a una idea que le parecía importante: un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén. El problema era que no tenía las herramientas para llevarla adelante, y la idea quedó guardada mientras la vida cotidiana seguía su curso.
Todo cambió hace un año, cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. Ahí el proyecto empezó a tomar forma, y lo que parecía un sueño postergado se transformó en un trabajo de todos los días que Ávila sostuvo durante meses.
Cómo funciona Trawün Mapu
El resultado es Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real que toma la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, mapuche, tehuelche o pehuenche, administra sus recursos, levanta su campamento y compite contra los demás. Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar, y la madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región. El mapa también incluye pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila
Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, Ávila recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora fue compuesta con IA a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche, y el nombre del juego, que en mapudungun significa "encuentro con la tierra", apareció de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
Modos de juego y prueba en grupo
- Modo individual
- Escaramuzas de todos contra todos
- Campañas con misiones por poblado
- Partidas en línea de hasta seis personas
El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según explicó Ávila, el juego ya es 100% jugable, se puede hacer todo, y solo faltan pulir pequeños detalles. Por ahora, las partidas en línea son solo con conocidos, porque el juego no tiene chat propio.
Desde mi lado, lo que más me conmueve de esta historia es ver cómo un vecino que nunca había programado encontró la forma de contar la historia de los pueblos que habitaron su tierra. Me quedo con la idea de que las ganas y la constancia pueden más que la falta de un título.
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