DMZ vuelve a la carga con Hajin como nuevo escenario y un sistema de progresión que se independiza del multijugador clásico
Activision e Infinity Ward presentaron la modalidad de extracción que llegará con Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026, con base propia, mapa dividido entre las dos Coreas y más de sesenta puntos de interés para explorar.

Confieso que la primera vez que escuché la palabra extracción aplicada a un videojuego fue hace ya varias décadas, en una sobremesa cualquiera, cuando un amigo me explicó que en cierta serie de programas soviéticos el concepto significaba sacar algo de un lugar hostil y traerlo sano y salvo al refugio. Aquella imagen volvió a mi cabeza mientras leía los detalles de DMZ, la modalidad que Activision e Infinity Ward acaban de presentar para Call of Duty: Modern Warfare 4, un título que tiene previsto su lanzamiento para el próximo 23 de octubre de 2026 y que, lejos de quedarse en el multijugador tradicional, propone a los jugadores una experiencia donde lo más valioso no es la cantidad de bajas que se acumulen en el camino sino la mochila con la que se logra regresar a casa.
Lo que me llamó la atención desde el primer párrafo del material oficial es que esta entrega no toma DMZ como un simple adorno del paquete completo: le concede un sistema de progresión propio, con niveles que van del uno al setenta, completamente independiente del recorrido que seguirán los usuarios dentro del multijugador clásico o de la campaña. Esa decisión me parece relevante porque reconoce que la comunidad que se enamoró de la propuesta original, aquella que debutó en Modern Warfare 2, ya tiene sus propios ritmos, sus propias métricas y, sobre todo, su propia manera de entender qué significa progresar en un videojuego de guerra.
La base como punto de partida
Antes de cada incursión, los jugadores deberán pasar por la llamada Base de Operaciones Avanzada, identificada con las siglas FOB en inglés, que oficiará de centro de mando entre una misión y la siguiente. Allí se administrarán los operadores y todo el equipamiento que se decida llevar al terreno, y al regresar con vida se podrá invertir lo obtenido para ampliar las posibilidades de fabricación, mejorar la gestión de armas e incluso contratar a los jefes que estarán disponibles en Hajin, el mapa principal.
Hajin, un mapa con más de sesenta puntos de interés y dos Coreas como telón de fondo
Fuera de la base, las incursiones combinarán enfrentamientos contra otros jugadores y combates contra enemigos controlados por inteligencia artificial, en una mezcla que ya se volvió clásica para el género y que aquí se completa con llaves ocultas, accesos subterráneos y la presencia de jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, dos nombres que prometen dar más de un dolor de cabeza. Cada despliegue recibirá una calificación mediante un Reporte de Acción que contribuirá al avance del jugador, y el propio mapa, identificado como Hajin, se repartirá entre las dos Coreas con más de sesenta puntos de interés, entre los que se destacan una prisión, una base aérea y un centro nuclear que añadirá el riesgo radiológico como variable extra a la hora de planificar el recorrido.
Para moverse por ese territorio, los jugadores podrán recurrir a vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos e incluso trenes, en una declaración de intenciones que reconoce que la guerra, en la ficción y en la vida, también se libra en los desplazamientos. La amenaza será dinámica según el nivel alcanzado: a mayor experiencia, más probable será toparse con tropas de infantería pesada o con escuadrones de caza dotados de armamento de gran calibre, un detalle que los desarrolladores incluyeron para que cada partida se sienta distinta y para evitar que los veteranos se aburran.
Fechas, plataformas y una recomendación personal
El juego llegará a PC mediante Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, una cobertura multiplataforma que ya es marca registrada de la saga y que garantiza que nadie se quedará afuera por cuestiones técnicas. Quienes adquieran por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda podrán acceder a la campaña desde el 16 de octubre de 2026, es decir, una semana antes del estreno general. Como recomendación personal, y aunque sé que cada uno tiene su propio bolsillo y sus propios tiempos, les sugiero no perder de vista los primeros reportes de la comunidad una vez que DMZ esté en la calle: ahí se verá si la promesa de un sistema de progresión independiente y de una base que crece con cada misión cumplida se traduce en horas de juego bien aprovechadas o si, por el contrario, se queda en el intento. La historia de las colonias de jugadores que acompañaron a esta saga desde la vieja generación todavía tiene capítulos por escribir, y este, sin dudas, promete ser uno de los más intensos.
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