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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Ecos del Iguazú

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La pelota se viste de animé: Rematch se cruza con Blue Lock en su Temporada 5 y mete un modo de fútbol 3 contra 3 con arqueritos robots

Sloclap lanzó una colaboración con el popular manga japonés que estará disponible hasta el 23 de octubre de 2026. Incluye un pase gratuito con cosméticos, paquetes pagos inspirados en los protagonistas del dibujo y una edición que reúne el juego base con contenidos del evento.

OD
Osvaldo DuarteCultura y espectáculos · · 5 min de lectura
La pelota se viste de animé: Rematch se cruza con Blue Lock en su Temporada 5 y mete un modo de fútbol 3 contra 3 con arqueritos robots

A mí siempre me pasa lo mismo con los videojuegos de fútbol: arranco pensando que voy a jugar un rato y termino enganchado hasta que sale el sol. Por eso, cuando me enteré de que Rematch, ese partido callejero que viene creciendo fuerte, decidió cruzarse con Blue Lock, ese animé japonés que volvió locos a los pibes con la idea del egoísmo en la cancha, me prendí de inmediato. La Temporada 5 ya está en marcha y la traen servida en bandeja para todos los que quieran probar algo distinto: una colaboración que, como me dijo un amigo gamer con cara de experto, es la primera vez que el estudio se mete de lleno con una liga de animé en serio.

La actualización se lanzó el 24 de septiembre y va a estar disponible hasta el 23 de octubre de 2026. Durante esas cuatro semanas, los jugadores van a encontrarse con un escenario nuevo, cosméticos inspirados en los personajes del dibujo y, sobre todo, con una regla de juego que cambia la lógica de lo que se venía viendo en Rematch.

Aura Striker, el modo que cambia las reglas

La gran atracción de esta temporada se llama Aura Striker, un formato de tres contra tres en el que los arqueritos no los maneja nadie del equipo: los maneja la inteligencia artificial. Sí, así como suena: uno se olvena de mirar el arco propio, presiona adelante y se dedica a lo que más le gusta, que es gambetear, tirar al arco rival y armar jugada. Eso ya de entrada modifica la cabeza del jugador, porque deja de lado la preocupación defensiva clásica y lo pone en modo ataque permanente.

Pero además hay un condimento extra: cada partido tiene su propia progresión interna. Mientras uno juega va sumando experiencia y la usa para mejorar, en el momento, atributos como la velocidad de movimiento y la potencia de disparo. Esas mejoras son temporarias y van suman una variable más a la hora de tomar decisiones en pleno partido, lo que convierte cada encuentro en algo más dinámico y, por qué no, un poco más estratégico.

Recompensas gratis y cosmética paga

Para el que recién se suma, lo primero que aparece al iniciar sesión es un Paquete de Bienvenida con objetos cosméticos. A eso se le suma un Pase de Evento sin costo, con desafíos que se pueden completar tanto en Aura Striker como en los modos Casual y Clasificatorias. Entre las recompensas hay atuendos, tarjetas de jugador, un balón temático de Blue Lock y unos visores de realidad virtual bien llamativos.

Del otro lado de la ventanilla, los paquetes pagos están inspirados en cuatro de los protagonistas más conocidos del animé: Yoichi Isagi, Meguru Bachira, Seishiro Nagi y Rin Itoshi. Cada uno trae su aspecto para el futbolista, remates únicos y tarjetas de jugador vinculadas con esos personajes, pensados para los que quieren ir más allá del pase gratuito y personalizar al detalle su presencia en la cancha.

  • Aura Striker, el modo 3 contra 3 con arqueros manejados por la inteligencia artificial y progresión dentro del propio partido.
  • Un Pase de Evento gratuito con desafíos que se completan en Aura Striker, Casual y Clasificatorias.
  • Paquetes de cosméticos pagos inspirados en Isagi, Bachira, Nagi e Itoshi, con aspectos, remates y tarjetas de jugador.
  • Una Edición Rematch × Blue Lock que reúne el juego base y los contenidos del evento para los que todavía no lo tienen.
  • Descuentos de hasta el 60% en tiendas digitales durante el período de la colaboración.

El peso de las colonias y la identidad futbolera

Hay algo que me resulta muy interesante de esta movida y que quiero compartir con ustedes. Las colonias de fines del siglo XIX y principios del XX trajeron a la Argentina mucho más que tango y pizzas a la noche: también trajeron la idea de que el fútbol podía ser un terreno de identidad. Los pibes que se juntaban en los potreros de Barracas o La Boca replicaban lo que veían en los manuales ingleses y, con el tiempo, fueron dándole forma propia. Hoy, casi un siglo después, ese mismo espíritu de apropiación es el que veo en este cruce: los gamers argentinos van a tomar las reglas del animé japonés, las van a pasar por su propio filtro y van a terminar inventando una manera nueva de jugarlo. Eso, para mí, vale tanto como cualquier gol en una final.

Para los que todavía no tienen Rematch, el estudio lanzó la Edición Rematch × Blue Lock, que viene con el juego base y los contenidos del evento ya integrados. Los que ya son dueños del título pueden comprar por separado el Blue Lock Training Pack. Y como si todo esto fuera poco, las tiendas digitales están acompañando el lanzamiento con descuentos de hasta el 60%.

Antes de cerrar, les dejo mi recomendación personal, la que les doy como si estuviéramos tomando un café en la redacción: arranquen por Aura Striker, aunque más no sea una noche, para sentir cómo cambia la dinámica cuando uno se juega el físico todo el tiempo y deja que la máquina se encargue del arco. Después, si les pinta, métanse con el Pase gratuito y trabájenlo con paciencia, que las recompensas se desbloquean bien rápido. Y si el animé los enganchó de chicos, como me pasó a mí con los dibujitos de los ochenta, ahí sí: métanse de lleno con los paquetes de Isagi, Bachira, Nagi o Itoshi, y jueguen a ser, por un rato, los protagonistas de su propio potrero virtual.

OD
Osvaldo DuarteCultura y espectáculos

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