Un MacBook Pro con chip M4 Max ya puede correr SteamOS en una máquina virtual
La herramienta FX Steam Launcher abre el sistema de Valve dentro de macOS sin reemplazarlo. En las pruebas, algunos juegos llegaron a 200 fotogramas por segundo y otros no llegaron a arrancar.

¿Te imaginaste alguna vez usar el sistema de la Steam Deck en la misma computadora donde trabajás con macOS? Ahora es posible, al menos en fase de prueba. Una herramienta llamada FX Steam Launcher permite ejecutar SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux, dentro de una máquina virtual sobre macOS.
Pensalo como una casa armada dentro de otra: el sistema de Apple sigue en su lugar y el de Valve corre adentro, aislado. El usuario puede pasar de un entorno al otro en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. macOS no se reemplaza, convive con SteamOS.
Qué rendimiento se logró
Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque en el segundo caso hizo falta bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.
Los problemas que aparecieron
- The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente al renderizar los árboles.
- Otros títulos tuvieron tirones por la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux al traducir instrucciones pensadas para Windows.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse, y Doom Eternal se abrió pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
El launcher está en versión 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y figura como proyecto preliminar en GitHub. Aun así, ya integra funciones centrales del ecosistema Steam Deck: compatibilidad con el modo Gaming Mode y con el escritorio KDE Plasma, reconocimiento de mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, y soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.
En lo gráfico, traduce a ARM64 los juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12. La limitación actual está en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. El proyecto también sigue una lógica parecida a la de DroidDeck, que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.
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