Después del renacimiento, Silent Hill se prepara para nuevas camadas de pesadillas
El productor Motoi Okamoto confirmó en la revista Famitsu que la compañía ya piensa en una segunda y tercera ola de entregas tras el éxito del relanzamiento. Hay un proyecto concreto en marcha y otros que se mantienen en reserva.

A finales de los años noventa, cuando el PlayStation original reinaba en las reuniones de amigos y las revistas de videojuegos llegaban a los kioskos con suplementos que se agotaban en horas, una de las franquicias que más se llevó en mi círculo fue justamente Silent Hill, esa serie que nos enseñó que el miedo no necesitaba monstruos saltarines sino una calle tranquila cubierta de niebla y un radiocassette con estática. Por eso, viéndola resucitar de la mejor manera posible, no puedo evitar celebrar en primera persona este presente revitalizado que la saga atraviesa, y al mismo tiempo tomar nota con genuina curiosidad de lo que se viene en el corto y mediano plazo, porque lo que Konami acaba de confirmar en la revista Famitsu es ni más ni menos que la promesa de nuevas camadas de títulos para sostener una continuidad que, siendo sincero, muchos dábamos por amortizada hace ya bastante tiempo.
Lo que dijo Okamoto sobre el futuro inmediato
Motoi Okamoto, productor de la franquicia, le concedió una entrevista a la publicación japonesa en la que fue muy claro respecto del ánimo que se respira en la compañía después de cerrar la primera etapa del relanzamiento. En sus propias palabras, haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero la idea es no quedarse ahí y comenzar a pensar de manera concreta en la segunda y en la tercera ola. Okamoto agregó que por el momento no podía compartir detalles específicos, aunque confirmó que están evaluando varios proyectos en simultáneo, una forma elegante de decir que hay más de una idea sobre la mesa sin atarse a ninguna en particular hasta tanto los equipos terminen de cerrar sus propuestas creativas y técnicas.
“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de Silent Hill, en diálogo con la revista Famitsu
Una primera ola con tres títulos y mucho trabajo interno
Para entender la magnitud del anuncio hay que repasar lo que fue esta primera camada, que no arrancó de un día para el otro ni mucho menos. Okamoto contó que tuvo que pelearla puertas adentro para convencer a los directivos de Konami de que valía la pena recuperar la marca, con el argumento firme de que un solo remake no iba a alcanzar para devolverle a la franquicia el peso que alguna vez tuvo en el mercado y en la memoria de los jugadores. La apuesta rindió sus frutos y se tradujo en tres entregas muy concretas: el esperado remake de Silent Hill 2, que encabezaron los polacos de Bloober Team; Silent Hill f, la propuesta de ambientación japonesa que corrió por cuenta del estudio local; y el reciente Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado, cuya historia se sitúa en la Escocia de los años noventa y tiene como protagonista a Simon Ordell.
Me detengo un momento en el detalle que a mí, como viejo lector de la saga, más me llamó la atención, porque creo que vale la pena resaltarlo: además de los proyectos sin nombre y sin forma que Okamoto menciona como parte de la evaluación interna, hay uno concreto, público y confirmado, que es ni más ni menos que una reinterpretación del Silent Hill original, otra vez en manos del estudio polaco. Que el equipo que mejor leyó a James Sunderland sea el mismo que se encargue de revisitar el punto de partida de la franquicia dice muchísimo del lugar que ocupa Bloober Team en la estrategia global de Konami y, al mismo tiempo, deja en el aire la pregunta más jugosa para los próximos meses: qué harán los japoneses con los otros que se reservaron para la segunda y la tercera ola. ¿Otro remake de un clásico, una historia completamente nueva, una entrega pensada específicamente para una plataforma portátil o algo que todavía nadie imaginó? Honestamente, no me animo a arriesgar, pero tampoco lo descarto, porque de la saga que en mi adolescencia me hizo desconfiar de las radios y de las escaleras mecánicas se puede esperar cualquier cosa, menos previsibilidad.
Mi recomendación, entre lo concreto y la incertidumbre
Si todavía no se acercaron a esta nueva etapa de Silent Hill, mi recomendación personal es bien clara y va con el pecho abierto: empiecen por el remake de Silent Hill 2, que es donde mejor se entiende por qué esta franquicia importa y por qué Konami decidió invertir otra vez en ella, y después sigan con Silent Hill f, que es el título que más la renovó en términos de ambientación y que a mí, particularmente, me devolvió esa sensación de estar recorriendo un pueblo donde algo fundamental se rompió hace tiempo. Townfall puede quedar para más adelante, cuando ya estén empapados del tono de la serie. Y respecto de lo que viene, lo mejor que podemos hacer como público es tomarnos estas declaraciones con la seriedad que merecen, sin exigir fechas anticipadas ni adelantos de argumentos, pero sin soltar la ilusión de que el equipo de Okamoto está trabajando, en serio, para que la pesadilla siga teniendo casa propia en la industria.
La pregunta que queda dando vueltas
Antes de cerrar, no puedo dejar de tirar la pelota hacia el otro lado de la cancha, porque esta nota también es una invitación a conversar. De todo lo que podría incluir Konami en esa segunda ola, hay una pregunta que me parece ineludible y que me gustaría que cada uno se responda con honestidad: ¿qué entrega de Silent Hill esperan que forme parte de ese próximo movimiento, un remake de un clásico ya conocido, una historia completamente nueva ubicada en un escenario que todavía no pisamos o algo distinto, quizás experimental, que nos sorprenda como nos sorprendió esta camada? La saga está viva de nuevo, y lo que venga merece que la miremos con la atención que durante años se ganó a pulso.
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