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Domingo, 18 de octubre de 2026
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Ecos del Iguazú

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Mega Man vuelve a las raíces con dos protagonistas y un guiño a los más veteranos de la consola

La franquicia clásica de Capcom prepara un título con Mega Man y Proto Man como caras jugables, mecánicas divididas y una estructura de niveles que recupera el espíritu de los viejos cartuchos. Saldrá en 2027 para casi todas las plataformas.

OD
Osvaldo DuarteCultura y espectáculos · · 5 min de lectura
Mega Man vuelve a las raíces con dos protagonistas y un guiño a los más veteranos de la consola

Tengo que confesar algo antes de arrancar: la primera vez que tomé un control con un Mega Man entre las manos fue en la consola original de Nintendo, en una tarde de verano de los años ochentra, en casa de un primo que vivía en el pueblo. Aquel robot chico, azul, que corría por pantallas llenas de saltos imposibles me marcó a fuego, y cada vez que Capcom anuncia algo de la franquicia siento que se vuelve a abrir esa puerta de la memoria. Por eso, cuando supe que el gigante japonés prepara Mega Man: Dual Override para la primavera boreal de 2027, no pude menos que sentarme frente al monitor con la misma curiosidad de entonces, como si volviera a tener diez años y la merienda todavía sin servir.

La compañía nipona mostró una demo jugable y la novedad más importante salta a la vista: por primera vez en mucho tiempo la saga clásica no ofrecerá un único protagonista, sino dos con filosofías de juego genuinamente distintas. El pequeño robot azul, al que en la comunidad siempre llamamos Megaman o simplemente el “chico de la gorra”, conserva el esquema que cualquiera que haya pasado por la franquicia reconoce al instante: disparo a distancia, carga del Mega Buster y la clásica barrida para esquivar a los enemigos. Todo resulta familiar, cómodo, casi como volver a casa después de un viaje largo.

Proto Man cambia las reglas del juego

El gran ausente de las últimas entregas, Proto Man —o “el de la bufanda”, como le decían mis compañeros del barrio cuando debatíamos en los recreos—, vuelve con una propuesta que rompe con la inercia. Su Proto Buster tiene menor alcance que el arma del protagonista principal, pero golpea mucho más fuerte de cerca, y su icónico escudo ya no sirve solamente para protegerse: también funciona como herramienta de ataque. El personaje incorpora, además, un sistema de temperatura interno: si el jugador usa sus habilidades de manera reiterada, la barra se recalienta y se vuelve necesario liberar esa acumulación con un botón dedicado, aunque ese instante deje al personaje expuesto a los golpes del contrario. El diseño premia la agresividad, pero castiga la imprudencia, y eso le da al título una tensión que la saga clásica no siempre tuvo.

Los dos robots reciben más daño del habitual y exigen una lectura más técnica de cada enfrentamiento, sobre todo cuando se los compara con las entregas más amables de los últimos años. La diferencia también se nota en la progresión. Mientras Mega Man sigue copiando las habilidades de los Robot Masters que derrota, Proto Man desbloquea técnicas nuevas ligadas a su escudo, denominadas Shield Actions, que abren un abanico de opciones ofensivas, defensivas y hasta de desplazamiento por la que en la jerga del género se conoce como plataformero. Esa separación obliga a pensar cada partida como dos experiencias paralelas, y ese es, a mi entender, el verdadero corazón de la propuesta.

Niveles con tres etapas y más de cincuenta Chips para personalizar la partida

La estructura de las misiones también se rediseñó. Cada nivel se divide en tres áreas bien marcadas: la primera termina con un minijefe robótico; la segunda pone enfrente una suerte de “sombra” de un Robot Master clásico, con patrones de ataque modificados respecto al original; y la tercera lleva al jugador a enfrentarse con el Robot Master nuevo de esa misión. En la demostración que Capcom mostró a la prensa apareció Astro Man, proveniente de Mega Man 8, con movimientos alterados, y una de las caras nuevas del juego, Twinkle Girl, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales, un concepto visual tan vistoso como desafiante para los sentidos del jugador.

Antes de cada misión, el jugador deberá armar su set de Custom Chips, objetos con efectos activos y pasivos que se eligen a mano. La versión final ofrecerá más de cincuenta opciones distintas, de modo que cada partida pueda orientarse hacia el ataque bruto, la supervivencia extrema o cualquier estrategia intermedia que se le ocurra al usuario. Sobre esa base se monta la mecánica que da nombre al título: Override. Cuando se activa, los protagonistas liberan temporalmente sus limitadores y multiplican sus capacidades, pero al terminar el efecto quedan en un estado de menor rendimiento por un período breve, lo que transforma su uso en una decisión pura de riesgo y recompensa.

Plataformas, fecha y un regreso a las raíces

En lo visual, el juego mantiene la dirección artística clásica de la saga, con sprites y escenarios cuidados que homenajean el estilo de los cartuchos de la vieja escuela, aunque adaptados a las pantallas de alta definición. Capcom confirmó que Mega Man: Dual Override llegará en la primavera boreal de 2027 a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, una cobertura multiplataforma que demuestra la intención de la empresa de no dejar afuera a ninguna comunidad de fans.

  • Mega Man y Proto Man como protagonistas jugables, con mecánicas diferenciadas en combate y progresión.
  • Más de cincuenta Custom Chips para personalizar el estilo de partida antes de cada misión.
  • Niveles divididos en tres áreas con minijefes, versiones modificadas de jefes clásicos y Robot Masters nuevos.
  • La mecánica Override libera los limitadores de los personajes a cambio de un estado de menor rendimiento posterior.
  • Lanzamiento previsto para la primavera de 2027 en Switch, Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Como recomendación personal, y hablando desde el lugar de alguien que lleva más de tres décadas siguiendo a este robot chico por cada consola que cae en mis manos, les digo: prueben la demo cuando esté disponible, y juéguenla primero con Proto Man, aunque les aseguro que la tentación de arrancar con Megaman va a ser enorme. La experiencia cambia, y vale la pena entender por qué Capcom tomó el riesgo de ofrecer dos estilos de juego en un mismo paquete. A veces, en esta industria tan acelerada, volver a las raíces con ideas nuevas es la mejor manera de honrar el pasado, y Dual Override parece entenderlo a la perfección.

OD
Osvaldo DuarteCultura y espectáculos

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