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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Ecos del Iguazú

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Once Human se hace a la mar: la expansión que promete convertir a los supervivientes en navegantes

Starry Studio confirmó para el 22 de octubre el desembarco de Isles of Abyss, una actualización gratuita que suma exploración oceánica, bases flotantes y una amenaza ancestral sumergida en PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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Osvaldo DuarteCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Once Human se hace a la mar: la expansión que promete convertir a los supervivientes en navegantes

A fines de los años noventa, cuando el CD-ROM todavía era una rareza y los juegos de supervivencia se contaban con los dedos de una mano, soñar con mundos persistentes que mezclaran exploración, crafteo y narrativa en tiempo real parecía una utopía reservada para unos pocos estudios pioneros. Aquella semilla, plantada con paciencia por decenas de equipos a lo largo de décadas, es la que hoy permite que un proyecto como Once Human pueda prometer, sin que suene exagerado, que los jugadores zarparán hacia un océano entero cargado de misterios. Y es justamente eso lo que Starry Studio acaba de confirmar con el anuncio de Isles of Abyss, la expansión gratuita que, según me acerco a detallar en estas líneas, viene a sumar una dimensión marítima a una propuesta que ya de por sí se había ganado su lugar entre los títulos de supervivencia más ambiciosos del momento.

La llegada de este contenido está prevista para el 22 de octubre de 2026 en PC, dispositivos móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con la aclaración de que en el huso horario del Pacífico la fecha efectiva será el 21 de octubre. Lo más relevante, al menos para quienes todavía dudan en darle una oportunidad, es que se tratará de una actualización gratuita y que, además, estará disponible desde el primer día para los suscriptores de Xbox Game Pass, lo que elimina de raíz cualquier barrera de entrada económica.

Un océano con cinco regiones, islas y profundidades

Isles of Abyss no se limita a agregar un biombo nuevo al mapa: introduce cinco regiones oceánicas en las que los jugadores podrán alternar entre la superficie, las islas y las profundidades marinas. Esa triple capa de exploración es, a mi entender, la apuesta más interesante del paquete, porque obliga a repensar las mecánicas clásicas de la supervivencia. Ya no se tratará únicamente de recolectar madera y minerales en tierra firme: ahora habrá que lanzarse al agua para buscar recursos acuáticos y tesoros enterrados, con todo lo que eso implica en términos de equipo, oxígeno y, por qué no, de vértigo.

Embarcaciones que funcionan como bases móviles

  • Lanchas ágiles pensadas para desplazamientos rápidos y maniobras de exploración.
  • Fortalezas móviles con espacio para talleres y artillería pesada.
  • Naves personalizables y mejorables según el rol que quiera adoptar cada jugador.
  • Construcción a bordo que convierte a la embarcación en una base operativa en alta mar.

Como se ve, la idea de fondo es que cada jugador arme su propia flottilla a medida. Las embarcaciones podrán personalizarse y mejorarse para cumplir funciones distintas durante la exploración y los combates en el agua, lo que abre la puerta a un sinfín de estrategias colectivas. En servers compartidos, imagino ya a grupos coordinándose para transformar una simple lancha en un puesto de avanzada flotante, o a clanes enteros montando auténticas fortalezas navales con capacidad de fuego para defender rutas comerciales marítimas.

A esa capa de construcción y navegación se le suma un detalle técnico que muchos agradecerán: el soporte multiplataforma incluirá tanto juego compartido como progreso cruzado. Eso significa que un usuario podrá empezar su partida en PC, continuar en consola y conservar su avance sin perder nada, una promesa que, viniendo de la industria que viene, todavía no es tan habitual como debería.

The Sunken Lord y un mundo que se oxida bajo el agua

Porque, claro, no todo será turismo isleño. El material difundido por Starry Studio confirma que la amenaza central de la expansión será The Sunken Lord, una entidad ancestral vinculada a un océano hostil y al mundo contaminado por Stardust que ya caracteriza al juego. A su alrededor se desplegarán faros depredadores e islas vivientes, dos conceptos que, a poco que uno se detenga a pensarlos, sugieren encuentros dinámicos y entornos que reaccionan a la presencia del jugador. Adaptar las estrategias de combate y construcción a estas condiciones será, entonces, una de las llaves del éxito en las nuevas regiones.

El tráiler de presentación también reservó un espacio para Malla, una navegante que, según lo mostrado, introduce seis reglas para sobrevivir en ese entorno. Sus advertencias funcionarán como una suerte de guía inicial frente a las anomalías de la zona y acompañarán la exploración del nuevo mapa, un recurso narrativo que el estudio viene usando con acierto para anclar a los jugadores en la cosmología del título.

Por todo esto, y aunque la cita oficial con Isles of Abyss todavía queda a la vuelta del calendario, mi recomendación personal es simple: anoten la fecha del 22 de octubre en la agenda, mantengan el Game Pass a mano si son suscriptores y, sobre todo, preparémonos para dejar la tierra firme. Personalmente, voy a empezar a diseñar mi primera fortaleza flotante desde ya, porque si algo me enseñó aquella época fundacional de los videojuegos que mencioné al principio es que las mejores historias se escriben cuando uno se anima a soltar amarras. Nos vemos en altamar.

OD
Osvaldo DuarteCultura y espectáculos

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