Star Wars: Galactic Racer llega en octubre con una propuesta que mezcla lo mejor del género de carreras y la estructura roguelite
El nuevo juego de Fuse Games y Secret Mode propone competencias para hasta doce jugadores en la consola de nueva generación y PC, con una campaña conducida por el piloto Shade y un modo arcade que promete extender la vida útil del título más allá de la historia principal.

A fines de los años noventa, cuando las consolas de 32 bits empezaban a asomar en los negocios de microcentro y en las vidrieras de los shoppings del conurbano, los videojuegos de carreras con licencia vivían una especie de edad dorada que mezclaba la velocidad con la épica de las sagas cinematográficas. Recuerdo todavía las tardes compartidas frente al televisor, discutiendo cuál era el mejor circuito y qué personaje tenía la mejor nave. Por eso, cuando me enteré de que Star Wars: Galactic Racer tiene fecha de estreno para el 6 de octubre de 2026, no pude menos que sentir una sonrisa cómplice: la franquicia vuelve a encontrarse con un género que le debe más de lo que muchos reconocen.
Una campaña con estructura roguelite y un protagonista con historia
El corazón del juego es su campaña, que transcurre en la Liga Galáctica y enfrenta al piloto protagonista, Shade, con un rival de peso: Kestar Bool. La particularidad es que la campaña no se recorre de manera lineal, sino a través de giras que adoptan la lógica de los roguelite, es decir, partidas en las que se parte prácticamente de cero y se construye la configuración a medida que se avanzan las pruebas.
Cada gira ofrece al jugador la posibilidad de elegir tres mejoras entre carreras, modificando aspectos como la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores. No es un detalle menor: en una saga donde la customización de los vehículos siempre fue un tema recurrente, esta vuelta de tuerca le da un sentido estratégico a cada decisión.
Shade, además, cuenta con habilidades vinculadas a distintas actitudes que el jugador puede seleccionar. Las alternativas que aparecen en el material difundido por la productora son las de bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, y algunas de ellas permiten responder a condiciones particulares de las pistas, como impedir que el frío afecte al rendimiento del personaje. La preparación, entonces, no se reduce al vehículo: también pasa por las capacidades del corredor.
Las giras llevan al piloto por escenarios variados como Jakku, Lantaana y Ando Prime, con cambios de clima y de circuitos que modifican la dificultad, antes de llegar a la carrera final en Derven Acos. En ese tramo decisivo aparece Sebulba como rival a vencer, un personaje que los fans de las precuelas recordarán de inmediato por su paso fugaz pero inolvidable en el Episodio I.
Modo arcade, personalización y competencias para doce pilotos
Fuera del recorrido principal, el modo arcade permite competir en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, entre otros. Parte de ese contenido requiere cumplir objetivos en las giras para quedar habilitado: desde registrar determinados tiempos en pruebas contrarreloj hasta conseguir, al menos, una medalla de bronce en otras competencias.
La oferta de vehículos se concentra en tres tipos: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante. Las opciones de personalización abarcan modelos y pinturas, pero también características que intervienen directamente en la competencia, lo que abre un abanico de combinaciones para quienes gustan de experimentar antes de lanzarse a la pista.
En su máxima expresión, el juego admite competencias online para hasta doce participantes, una cifra que lo coloca en la línea de los títulos más ambiciosos del género y que seguramente será aprovechada por los fanáticos de las carreras competitivas en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.
- El desarrollo está a cargo del estudio Fuse Games y la publicación corresponde a Secret Mode.
- El juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5, una de las herramientas más potentes del mercado actual.
- La dirección del proyecto está a cargo de Matt Webster, mientras que la música fue compuesta por Gordy Haab, dos nombres asociados a producciones previas vinculadas a la saga.
Como recomendación personal, me permito sugerirles que no se queden solamente con la campaña: el modo arcade, con sus circuitos clásicos y la necesidad de desbloquear parte del contenido, es el que termina dándole verdadera vida útil al juego. Y si son de los que crecieron viendo las películas en el cine, como yo, dense el gusto de manejar a Shade como si fuera uno más de los personajes de una galaxia muy, muy lejana que todavía tiene mucho para dar.
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